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Photoshop学习心得体会范文(6篇)

来源:娥贺情感

Photoshop学习心得体会范文

  通过这几个月的实训,我们对photoshop有了较为系统的了解。制图审美力量有了进一步的提高。课堂中教师对各种工具的使用,通过实例的方式进展了讲解,易于我们把握,同时我们知道,仅仅只是课堂上讲的是有限的,只有自己下功夫才能到达把握的程度,做出自己想要的效果来。我对这几月有一些心得体会:

  1、绘图工具,图像处理工具,要求到达娴熟把握绘图工具,图像处理工具的使用,并在娴熟地根底上绘制各种图案、图像等。

  2、利用绘图工具来绘制精致花纹、项链等类似效果。

  3、绘制图形并填充颜色,制作大红灯笼,娴熟使用颜色设置工具,并对颜色的使用到达肯定水平。对老照片、发黄的照片进展处理,利用图像颜色与色调的调整来对比片进展黑白和彩色的互换处理。

  4、利用前面所讲学问来对图片进展处理,自己任选一张图片来给图片进展上色。娴熟调整图像的过暗、过亮、缺乏比照度等质量问题。其它色调的掌握命令,了解图层的根底学问,图层的根本操作,把握图层样式的使用。了解路径的概念,并学会使用路径,把握外形工具组来进展路径的编辑,修改等。

  5、学会娴熟使用Photoshopcs4中的内置滤镜,图像修饰滤镜的效果。娴熟使用3D菜单、面板,创立和编辑3D模型的纹理。面对我们实训的网编方向,可以制作出需要的图形,将网页做到图文并茂。扩大了我们的'就业范围,同时也让我们提高了信念。我信任在不远的将来会又不一样的效果!

  通过了这几个月的实训让我更清晰的知道自身的缺乏,缺乏的地方有:

  1、这几周的实训过后我对photoshop制作图形还不够深入,好多细节没有顾及到。

  2、有些学习过的制图方法,经过一个多月后已经变得模糊了,没有做好复习工作,以后要勤练习,温故而知新。

  3、某些制图工具的使用还没有完全把握,学问了解他们的一些用法,做不到融会贯穿,使用最正确解决方案!

  这次实训对我们以后的进展是很深远的,借着学习ps的时机我们不断地增加了学习力量,假设以后有连续深入的学习的时机供应,我会更加努力学习,以便提高自身的力量。我们都知道在信息日益进展的今日,今日学的学问明天可能就已经被淘汰,所以,我们大家应当以我们现在学到更多学习力量感到傲慢。让自己站在时代的前沿,紧跟时代的变化,时时更新自己,为了迎接更美妙的明天。

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  学习是人不断进步的前提。只有不断充实自己,才能让自己的精神世界更加丰富。而学习心得是学习某方面的知识后所有的感悟。

  在这短短的一节课学习中,把新课程标准的新思想、新理念和课堂教学的新思路、新设想结合起来,转变思想,积极探索,改革教学,愿达到很好的效果。

  一、课程标准走进我的心,进入课堂

  无疑我们每位教师置身这场教育改革是种挑战,我们每位教师必须重新思考的问题,鲜明的理念,全新的框架,明晰的目标,有效的学习对新课程标准的基本理念,设计思路,课程目标,内容标准及课程实施建议有更深的了解。

  二、课堂教学,师生之间学生之间交往互动,共同发展

  我们每位教师都是课堂教学的实践者,为保证新课程标准的落实,我把课堂教学作为有利于学生主动探索的学习环境,把学生在获得知识和技能的同时,在情感、态度价值观等方面都能够充分发展作为教学改革的基本指导思想,把课堂教学看成是师生之间学生之间交往互动,共同发展的过程。

  教育是爱心事业,为培养高素质的下一代,本人时刻从现实身心健康,根据学生的个性特点去点拔引导,对于个别差生,利用课间多次倾谈,鼓励其确立正确的学习态度,积极面对人生,而对优生,教育其戒骄戒躁努力向上,再接再厉,再创佳绩。通过现实生活中的典范,让学生树立自觉地从德、智、体、美、劳全方面去发展自己的观念,树立崇高远大的理想。

  常思考,常研究,常总结,以创新求发展,进一步转变教育观念,坚持“以人为本,促进学生全面发展,打好基础,培养学生创新能力”,以“自主——创新”课堂教学模式的研究与运用为重点,努力实现教学高质量,课堂高效率。

  三、创新评价,激励促进学生全面发展

  我要把评价作为全面考察学生的学习状况,激励学生的学习热情,促进学生全面发展的手段,也作为教师反思和改进教学的有力手段。对学生的学习评价,既关注学生知识与技能的理解和掌握,更关注他们情感与态度的形成和发展;既关注学生学习的结果,更要关注他们在学习过程中的变化和发展。抓基础知识的掌握,抓课堂作业的堂堂清,采用定性与定量相结合,定量采用等级制,定性采用评语的形式,更多地关注学生已经掌握了什么,获得了那些进步,具备了什么能力。使评价结果有利于树立学生学习的自信心,提高学生学习的兴趣,促进学生的发展。

  一份耕耘,一份收获。教学工作苦乐相伴。我本着“勤学、善思、实干”的准则,一如既往,再接再厉,把工作搞得更好。

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  蒙板是将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。黑色为完全透明,白色为完全不透明。

  优点:

  1、修改方便,不会因为使用橡皮擦或剪切删除而造成不可返回的遗憾;

  2、可运用不同滤镜,以产生一些意想不到的特效;

  3、任何一张灰度图都可用来用为蒙板;

  主要作用:

  1、用来抠图;

  2、做图的边缘淡化效果;

  3、图层间的溶合。

  下面从这三方面来说说怎样运用蒙板

  1、打开一张图片;

  2、先选出需抠出的部分。由于时间关系,我这是用一张较简单的车,用pen工具勾选;

  3、按ctrl+Enter键(或者在路径面板,按ctrl+点击该路径;或点击面板下面一“虚线圆”按钮),将路径转为选区,适当羽化(我羽化1象素);

  4、双击背景层,确定(或者按Alt+鼠标双击),将其转为普通图层;

  在前面的步骤中,羽化是为了使抠出的图边缘更平滑,大小自己把握,不能太大,一般在3像表以下,视你的图大小而定。

  将背景层转为普通图层是因为背景层不能应用蒙板。

  接着,关键的一步到了:

  5、保持选区浮动,在图层面板下点击"添加图层蒙板"(Add layer mask)按钮;

  大致便抠出来了。现在发现有些部分还没完全抠好,没事,此时模板的优点便可以体现出来了。点蒙板(注意,选中蒙板时图层前的符号与选中图层时不同,所以在修改前一定要先确定你是在图层不是在蒙板上工作),将不需要的地方选出来,在蒙板上填充黑色,该部分便被摭住了;

  现在我们发现车的挡风玻璃没有透明(当你抠下的图与其他图屋合并时会很不真实),

  根据蒙板原理,蒙板不同的灰度影响图层不同的透明度,我们可在蒙板上用画笔或其他工具绘制不同层次的灰来调整。

  另,抠比较复杂的图,比喻人的头发,植物的枝叶等时,可将图片转为CMYK或LAB等不同颜色模式,找出一个对比最强,边缘轮廓最清晰的通道,调整其色阶,然后应用到蒙板,再作进一步修整。

  现在该说如何利用蒙板来淡化图片边缘了。开一新图,用套索画出一不规划区域,(你需要显示的部分应该大部份在此区域内,且注意不要超出图片大小。)然后羽化,此时羽化值此应适当大一些,我的是15象素。

  按前面所提到的方法建立蒙板,此时我们便看到一个不规划的边缘淡化效果,为了看得清楚,我在该层下建立了两个图层,一个全白,一个全黑,看看不同的效果。

  在蒙板上应用不同的滤镜,便会使淡化的边缘出现不同的效果。我随便做了几个,大家可以多试试。另外,在蒙板和图层之间的空处有一个链接符号,默认是链接着的,点击可解开蒙板与图层的链接。此时如果移动图层或蒙板,只会移动你选择的相应图层或蒙板,这点与图层间的链接是一回事。不同的效果:

  蒙板的某些属性与通道类似,按Ctrl然后左击蒙板,可载入蒙板的选区,此时你选中的不仅仅是一个轮廓,它包含了所有灰度信息。可利用这种方法来复制蒙板。

  现在应该说到如何做图层的溶合了。

  1、重开一张新图,将该图层复制为图层1;

  2、按Ctrl+U将它变为单色或灰度;

  3、点击添加图层蒙板,在蒙板上用不同的渐变来填充。

  得到你想要的效果了吗?

  下面我来总结一下关于蒙板的重、难点和使用感受:

  1、蒙板影响的是图层的透明度,这是我们在要不要做蒙板前首先考虑的问题;

  2、蒙板只有256级灰度(CMYK100级),通过不同的灰度影响图层不同的透明度;

  3、蒙板可以应用大部分滤镜;(如在蒙板上做云彩,而图层只填淡兰色,便可做出效果逼真的云雾,而且修改特方便)

  4、蒙板可以删除。删除时需要确认。应用:表示将当前蒙板作用到层;不应用,不起作用,还可重新来过;

  5、在你大干之前一定要先确定你是否在蒙板上工作;(方法是看图层面板上的符号)

  6、蒙板是个好东东;

  7、蒙板很好掌握。

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  转眼间,这学期即将结束。通过对图形图像处理这门课程的学习,使我受益匪浅,现将一些学习体会和心得总结如下:

  一、想学好图形图像处理,要有耐心

  因为自己美术基础相对薄弱,一开始对这门课程的学习兴趣不是很大。为了学好这门课程,我想方设法提高自己的兴趣。在学习实践过程中,简单的图形随便做作,比较复杂的就不去理会。为了改掉这个毛病,我对照相关书籍,一步一步的去做,有的图形一次做不好,两次,三次……直到做好为止。经过一段时间后,当精美的图形展现在面前时,有一种成功的喜悦。所以说,想要学好这门课程,必须有足够的耐心,要耐得住寂寞,也只有这样,才会学有所获。

  二、想学好图形图像处理,要有艺感

  图形图像处理是科学与艺术的结合,但最终看的是艺术效果。美术功底扎实与否是影响您将来平面作品水平高低的重要因素,Photoshop只是一个得力的工具。画笔都会用,而画匠只会重复别人的作品,画家才能实现自己的创意。

  我认为,想要学好这门课程,要多学一些美术知识,逐步培养自己的艺感,只会操作软件而不懂得起码的色彩、构图、造型

  等知识是无法承担任务的。在平时的学习实践过程中,要带上艺术家般的挑剔眼光来分析作品,总结一些技巧。同时,还要适时地与同学老师朋友多交流探讨,发现别人出色的地方,多多学习学习;也要善于发现别人的不足之处,吸取经验教训。当然,也可充分利用网络资源来扩充自己的知识体系。

  三、想学好图形图像处理,要有创意

  艺有法,无定法。我认为,创意既不是头脑中固有的,也不是从天上掉下来的。丰富精彩的创意,有赖于作者综合素质的提高,不仅仅是操作软件的技能和相关的业务素质,当然也包括良好的政治素质和心理素质。

  在学习实践过程中,一定要有自己的东西,模仿到一定阶段,就要开始自己创作,不能总是搬别人的东西。活学活用,多看多做多想。在开始的时候一定要摆正心态,从简单的开始学起。要实现一种效果,往往不止一种方法,如何综合运用多种技法达到最佳效果,这是要在熟练掌握软件的基础上自己拿主意的。

  四、想学好图形图像处理,要有构思

  构思是设计的灵魂。在设计创作中很难制定固定的构思方法和构思程序之类的公式。创作大多是由不成熟到成熟的,在这一过程中肯定一些或否定一些,修改一些或补充一些,是正常的现象。构思的核心在于考虑表现什么和如何表现两个问题。回答这两个问题即要解决以下四点:表现重点、表现角度、表现手法和表现形式。

  五、想学好图形图像处理,要多练习

  学而时习之,要每隔一段时间,练习一下,比较一下,看自己是否有进步。最好地做一些创造性的作品。坚持这样,在不知不觉中,就会很轻松地把所学知识纳入长时记忆系统。

  对于学会的操作技法,不仅能重复制作,而且要理解其中的知识点,知其然,还要知其所以然。书中每一个练习的设计都是用心良苦的,一定要弄明白每个练习之间的关系,搞清楚每个部分之间的联系,逐步在头脑中建立起一个完整清晰的操作体系,使自己的操作从必然走向自由;

  学图形图像处理要从简单的实例开始,刚开始越简单越好,随后再不断增加难度,这样便能够及时记住每个工具的使用方法,并且随着难度的增加熟悉更多的工具,直到运用自如,用这种循序渐进的方式先打下良好的基础。接着就是要试着简化实力步骤,尽管每个效果都可以有众多的变化并由不同的步骤来完成,但是总体的流程和方向还是大相径庭的。

  还可以尝试着将复杂的操作简单化,原来要七步完成的工作,我能不能只用五步就完成。然后去尝试着改造作品,有些时候某些作品不单单是别人的,举个例子,家备软膏的广告就是改造了西游记的故事,同样取得了非常好的效果。这一切学好了后,还要研究好质感,训练自己的手绘能力,这对你的作品有很大的增益。当然还要定好自己的方向,是传统平面设计(招贴、书刊封面、插画、logo设计等)还是。建筑或者是室内方面(鸟瞰图、室内设计后期合成图等),再或者是互联网多媒体方向(界面设计,网页设计等)。

  最后就是学习其他一些相关的兄弟软件,比如flash或AI,感受矢量图和位图之间的联系,各自的行为和特性,这样可以避免用了半天都做不出的效果,用其他软件也许很轻松的就搞定了。

  总之,通过一个学期的学习,基本掌握了这门课程的基础知识,我将会在今后的学习中不断学习,不断进步,争取能够设计出好的作品。

  最后,对老师表示最真诚地感谢。

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  学习任何语言(包括英语),基础一定要打好,没有学会走路跑步不可能快吧,学习java的心得体会。所以学习JAVA一定要先把JAVA的几个基本组成元素学好。以下是我总结出来的学习顺序和注意事项:

  1、数据类型 JAVA是一种强类型语言,各种类型不会自动转换,使用前必须先定义。

  2、方 法 方法相当于定义一个"宏"、一个"函数", 方法的定义格式为:

  "说明符 修饰符 返回值 方法名(参数){方法体}。"

  在学习方法的时候要注意"说明符、"修饰符"、"返回值"这三样东西。

  我们在调用JAVA的自带的"类"里面的"方法"的时候,我们一开始是不用看懂这些方法里面写什么(当然,你能看懂是最好)。我们只要知道,使用了这个方法后,"返回值"的"类型"说明

  3、类 在JAVA中最经常听到词,也是最麻烦的东西,类的`定义格式为:

  说明符 class 类名 extends超类名 implements 接口名{主体}

  4、变量常量 JAVA的常量名一般用全大写字母表示,并且为了节省内存,一般定义为静态(JAVA程序中的名字我们经常有个默认的规则,类名所有单词第一个字母大写,方法名第二个单词开始第一个字母大写,变量名小写,这样我们一看程序就非常清楚了,从小养成良好的习惯嘛,呵呵),变量的定义格式为:

  "修饰符 数据类型 变量名"

  变量在类中定义(不在方法体中的部分称为域)和在方法体中定义是不同的(在方法体中定义不需要修饰符),心得体会《学习java的心得体会》。学习变量的时候要注意两个特殊的东西"this"和"super"。同时我们就要学习什么叫"覆盖"、"重载"。

  5、控制流 所有的编程语言的控制语句无非就是几个if else for while do switch。

  6、接口: 一个抽象的东西,接口可以多继承,解决了类只能单继承的问题。接口的定义格式为:

  说明符 interface 接口名{主体},

  接口内的方法都是没有主体的,只有常量或变量。当类使用接口的时候,一定要"覆盖"接口的方法。

  7、线程:线程是个比较复杂的东西,例如一个赛马程序有七匹马赛跑,就有七个线程,看起来好象是同时在跑,其实是计算机分配不同的时间段让七个线程运行。我们初学者的程序可能还用不上。

  到这里为止,JAVA的基本概念我们有一定的了解了,我们就开始研究JAVA的类了。JAVA的核心API(也就是SUN公司已经为我们写好的类)有以下几种。(还有其他很多的扩充类)

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  一、课前教学准备:

  1、如何达成教学目标,备课是关键。学生在课上很想放松,开小差、说话、做作业是家常便饭。用心备课,提高趣味和实效性尤为重要,让学生在轻松中学习,那么他们也乐于参与。备课组的老师间一定要加强交流和合作,提供教学实践中的素材,讨论形成:一类课一种或几种合作学习模式。备课内容一般包括学案的设计、引入、合作学习、课堂反馈几个环节。在此基础上,根据所教班级的情况,融合老师自身特点,灵活变通,形成有实效的小组合作学习的教学方法。

  2、学案的设计。学案要反映教学目标,一般分成三个层次:自学能完成的知识,练习题难易要适度;老师需要精讲总结的知识,强化重点、突破难点,注重方法引导和能力提升;学生掌握情况反馈的知识,考虑到中下学生,只要认真,一定能很好的完成,增强学习信心。

  二、共同体模式学习的课堂生成

  1、教师用好学案。要根据课程教学目标和教学内容,提出合作学习的任务,以小组为单位布置自学内容,要求小组先阅读教材,再共同完成学案上的知识要点,答案小组要求统一。提出的讨论问题,适当拔高,问题要切合学生的认知水平,深浅得当,跳一跳够得着,让学生有积极主动参与的愿望。

  2、教师要培养学生能力:①合作能力。考评、加分以小组为单位,答案是集体智慧的结晶,发言人往往是小组最差的学生或小组按一定顺序发言,控制优生独霸课堂,一好遮多丑,看重小组整体发展。②合作技巧,仅仅有合作意识是不够的,没有一定的合作技巧,愿望与效果难以统一。引导学生尊重每一个学习伙伴,要注意倾听小组成员的发言,不随意打断他人的讲话,将发言者的重要观点或思路进行摘要,然后汇总观点,再讨论或寻求老师帮助,形成较好的答案。让学生从合作学习中学会交流思想,思想只有在交流中才能碰撞出智慧的火花。

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